Nimi: Juhani Pyykkö
Syntynyt: 31.05.1978
Sivilisääty: naimaton
Osoite: Hirsipadontie 6 a 170 HKI 64
Email: nexus@stc.cx
Web: http://nexus.stc.cx
GSM: 041-7073835
- Peruskoulu, keskiarvo 8.0.
- Äidinkieli suomi.
- Englanti kiitettävä.
- Ruotsi välttävä.
Datania (26.1.2009 – 30.6.2009)
- Web sivujen ohjelmointi (HTML, MySQL, PHP, CSS..)
- Muunmuassa web-pohjainen laskutus/asiakastietokanta-järjestelmä sekä muita kotisivuja ym. logosuunnittelua.
Leikki Media Oy (7.7.2008 – 13.8.2008)
- Web sivujen ohjelmointi (HTML, MySQL, PHP, CSS..)
- Kyseessä työharjoittelu.
Joyride Games (1.10.2004 - 30.5.2005)
- Etätyötä projektiluontoisesti.
- 3D-Kiipeilysimulaattorin ohjelmointi, suunnittelu, grafiikka.
- C++, OpenGL, mallinnus.
Edupoli (18.11 - 20.12.2002)
- ATK alan ammattitaitokartoitus. Perusteet, verkkojulkaisu (HTML / CSS / Javascript ym.)
- Tekstinkäsittely, tietokannat, NT hallinta, excel ja grafiikka.
Springtoys Oy (25.01.2000 - 05.03.2001)
- Peliohjelmointi, suunnittelu, grafiikka. PalmOS, WAP, Java, C++.
Suomen Lääkedata Oy (01.04.1998 - 02.04.2002)
- Ohjelmointi, suunnittelu, tietokannat, grafiikka ym. sekä asiakaspalvelu.
- Konsultointia sekä ohjelmointia 01/2000-04/2002
Ammatti-instituutti (29.12.1997 – 14.03.1998)
- Hotelli- ja ravintola-alan työharjoittelu.
- Web design, opetustarkoituksiin suunnatun graafisen pelin ohjelmointi
Nuorten ATK-alan koulutus (15.09.1997 – 26.10.1997)
- Web design, javascript, grafiikka, ohjelmointi.
Nuorten Työkoti (1995, kesto n.6kk)
- Painotyöt, mainokset, lehdet, käyntikortit sekä graafinen suunnittelu.
[1992 - 1996] erinäisiä Helsingin Kaupungin kesätöitä, maalaus, kunnostus sekä rakennustöitä.
Ohjelmointityökalut
- Visual C++ 5, 6, 8
- Visual Basic 4, 5, 6
- Visual J++ 5, 6
- Sun JDK 1 – 2
- DevC++
- SQL & VB Data Access Object
- MySQL
- Codewarrior (PalmOS)
- Assembler perusteita
Verkkojulkaisu
- HTML
- CSS, MySQL, PHP
- Java Appletit sekä hieman Java Scriptin perusteita
- Pientä kokemusta mm. Macromedia Directorista ja Flashista ym.
Platformit
- Windows 3.x / 95 / 98 / NT4 / 2000 / XP / Vista
- PalmOS
- Symbian OS, pääasiassa Series 60 platformille.
- Erinäisiä PDA-laitteita.
- Vanhemman sukupolven koneita (vuodesta 1983)
PC Rajapinnat
- OpenGL
- Vähäinen kokemus DirectX, DirectDraw, DirectInput, Direct3D
- SDL - Simple Directmedia Layer (Software- ja OpenGL)
- OpenPTC, TinyPTC
- Vesa (vga, svga, truecolor jne.)
- Dos4gw ja realmode
Graafinen osaaminen
- Pikseligrafiikka matalissa resoluutioissa (esim. spritet, fontit, blokit)
- 2D animaatiot (esim. Deluxe Animator) spritet ja suuremmat projektit.
- Truecolor grafiikka (Paint Shop Pro, Photoshop ym.)
- 3D Studio MAX kokemus, riittävä kokemus sekä vanhat mm. 3D Studio 4.0 ja Povray.
- Käsin piirtäminen, sarjakuvat, skannaus + väritys koneella.
- Konseptitaide, enimmäkseen käsin piirrettyjä sketchejä.
“One life, Twice dead”
- Demo Staticille, Julkaistu Alternative Party 2008 (OpenGL)
“Catch Bunny If You Can”
- Demo Staticille. Julkaistu pääsiäisenä 2008 (OpenGL)
“2008-Rocks”
- Vuodenvaihteessa julkaistu demo Staticille
- Julkaistu 31.12.2007 (OpenGL)
"Volatile Minds"
- Demo Alternative Party'5, 5. sija (STATIC)
"neOS 3D-engine"
- OpenGL + software rendausengine/interface.
- Hyvin tarkat 32bit 3D polygonit.
- Maailma/Scene/ym. laaja luokkarakenne.
- Sopii peli/demokäyttöön erittäin hyvin.
- Jatkuvassa kehityksessä...
“Senseless”
- Text Mode Demo Competition’3, 1. sija. (STATIC)
- Dos-tekstitilassa pyörivä graafinen demo.
Invitation for Tapahtumah’4 demoparty
- Kutsudemo Tapahtumah'4 demopartyille. (STATIC)
“FTM”
- Tapahtumah’4 demo, 2. sija. (STATIC + NOID)
“Mimone”
- Tapahtumah’4 grafiikkakompo, 8. sija. (STATIC)
“Heartbeat”
- Assembly 2001 64k intro, 8. sija. (STATIC)
- Java-applet, pyörii selaimessa.
“Worm Unlimited”
- 360 astetta kääntyilevä matopeli.
- 256 väriä, pyörii medium 386:ssa alle megalla muistia.
- Mikrobitin 1999 vuoden 20 parhaan sharewarepelin joukossa.
- Helsingin Kaupungin stipendi vuonna 1998.
- Mukana Stardust konversiossa väripalmille (Springtoys Oy 2000 - 2001)
- Springtoys Summer Games 2000 tapahtuman demo.
- “Deep Blue Screen”, demo pienille partyille.
- “Codename: OEW” (julkaisijana 1999 tAAt, C&C -tyyppinen pelirunko)
- SLD Pharma, SLD Nordic, SLD OTC, SLD Nutrix, SLD Price (1998 – 2002, Suomen Lääkedata Oy, pääohjelmoijana)
- Ensimmäinen itse tekemäni graafinen arcadepeli MSX:llä vuonna 1984, “Golden Bottom”, MSX Basicilla ja spriteillä. Kadonnut aikaa sitten, 6 vuotiaana tehty.
Harrastukset sekä kiinnostuksen kohteet
- Peliohjelmointi
- Demo-ohjelmointi
- Grafiikka
- Novellien kirjoittaminen
- Sarjakuvien tekeminen
- Elokuvat
- Internet
- Sovelluskehitys
- Liikunta
Tällä hetkellä
- Kotisivuprojekteja, pelejä, mikrotukea sekä demojen koodailua.
Tarkempia tietoja projekteistani saat kotisivuiltani http://nexus.stc.cx